Latihan Soal PTS Ganjil Simulasi dan komunikasi digital
Latihan Soal PTS Ganjil "Simulasi dan komunikasi digital"
SMK IPTEK JAKARTA
Disuusn Oleh : Yati Octavia S.Pd
1. Apa manfaat dari kelas maya adalah...
a. membuat bosan
b.
membuang-buang waktu belajar
c. meningkatkan kecepatan belajar
d.
mempersulit jangkauan pemelajaran
e.
biaya mahal
2. Belajar dapat
dilaksanakan dimana saja dan kapan saja, disebut dengan...
a. konektivitas
b.
fleksibilitas
c.
interaksi
d.
motivasi
e.
kolaborasi
3. Yang termasuk komponen pendukung dari e-learning
adalah...
a. Perangkat jaringan
b.
Perangkat keras
c.
Perangkat ruangan
d.
Perangkat komputer
e.
Perangkat rumah tangga
4. Kombinasi dari berbagai 'media' belajar ( teknologi
maupun aktivitas ) untuk menciptakan pembelajaran yang
optimal bagi siswa, di sebut...
a.
E-mail
b.
E-learning
c.
Kelas maya
d. Edmodo
e.
Juring
5.
Apa singkatan dari learning Management System...
a.
MLS
b. LMS
c.
SLM
d.
MSL
e.
LSM
6. Cara berkomunikasi di mana
penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan
Internet disebut.....
A. Komunikasi Jaringan
B. Komunikasi Pribadi
C. Komunikasi Antarpribadi
D. Komunikasi Publik
E. Komunikasi batin
7. Jenis komunikasi jaringan ada 2
yaitu.....
A. Komunikasi Daring Antarpribadi dan Sinkron
B. Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron
C. Komunikasi Daring Pribadi dan Asinkron
D. Komunikasi Daring Personal dan Non-Personal
E. Komunikasi kelompok dan komunikasi individu
8. Yang bukan contoh
komunikasi daring sinkron dalam aplikasi chat adalah…..
A. Yahoo Messenger
B. Whatsapp
C. Line
D. Email
E. Google Meet
9. Komunikasi menggunakan komputer sebagai
media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time) disebut….
A. Komunikasi Daring Asinkron
B. Komuniksi Daring Sinkron
C. Komuniksi Daring Personal
D. Komuniksi Daring Non-Sinkron
E. Komunikasi Personal
10. Yang bukan kelebihan komunikasi daring adalah……
A. Bisa dikerjakan kapan saja
B. Memperdalam ilmu TIK
C. Meningkatka intensitas berkomunikasi
D. Memerlukan
perangkat khusus
E. Terbatas oleh waktu
11. Perangkat keras adalah perangkat yang bentuknya dapat dilihat dan dapat
kita raba secara langsung. Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk
melaksanakan komunikasi dalam jaringan,kecuali ….
A. Komputer
B. Headset
C. Browser
D. Microphone
E. Monitor
12. Yang bukan termasuk kekurangan komunikasi daring adalah…..
A. Tidak mewakili emosi pengguna
B. Terlalu banyak informasi yang tidak penting
C. Memerlukan perangkat khusus
D. Meningkatkan intensitas
berkomunikasi
E. Menjauhkan orang orang terdekat
13. Yang tidak termasuk dalam tata krama komunikasi
asinkron adalah….
A. Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan
B. Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital
C. Segera menanggapi pesan yang diterima
D. Meneruskan pesan yang
tidak penting
E. Memberikan Informasi yang jelas
14. Tata krama dalam komunikasi sinkron yaitu…
A. Gunakan bahasa yang baik dan sopan
B. Gunakan nama asli dan lokasi anda
C. Tidak menggunakan jenis huruf (font) yang beragam
D. Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf capital
E. Menuliskan pesan yang tidak jelas ketika bertanya
15. Contoh dari warga digital adalah…
A. Bermain Catur
B. Menulis Blog
C. Menghafal algoritma computer
D. Menjawab Soal matematika
E. Masuk kelas
16. Norma perilaku yang tepat dan juga bertanggung jawab terkait dengan
cara menggunakan teknologi adalah pengertian dari…
A. Warga Digital
B. Kewargaan Digital
C. Komunikasi Digital
D. Akses Digital
E. Komunikasi digital
17. Salah satu komponen kewargaan digital adalah…
A. Keamanan Digital
B. Warga Digital
C. Daring Asinkron
D. Daring Sinkron
E.Luring
18. Yang bukan kategori dari komponen kewargaan adalah…
A. Transaksi Digital
B. Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku
C. Kehidupan di luar lingkungan sekolah
D. Lingkungan Belajar dan Akademis
E. belajar secara tatap muka
19. Contoh dari daring Asinkron…
A. Line
B. WeChat
C. Gmail
D. Whatsapp
E. Telegram
20. Contoh dari daring sinkron…
A. Gmail
B. Whatsapp
C. Yahoo Mail
D. Hotmail
E. Google Meet
21. Warga Digital secara umum telah memiliki pengetahuan
dan juga kemampuan mengoperasikan…
A. IT
B. TI
C. Messenger
D. Command Prompt
E. Drive
22. Proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan
teknologi adalah pengertian dari…
A. Hak Digital
B. Etiket Digital
C. Komunikasi Digital
D. Literasi Digital
E. Simulasi Dgital
23. Pembicara melakukan simulasi terlebih dahulu supaya lancar adalah
pengertian dari…
A. Latihan
B. Kuasai materi
C. Jiwai materi yang akan dibawakan
D. Background yang sederhana
E. Diskusi
24. Pembicara menunjukkan semangat selama presentasi adalah pengertian
dari…
A. Jangan berbicara pada slide
B. Tunjukkan antusiasme
C. Buat angka menjadi berarti
D. Kemampuan berbicara dan bahasa tubuh
E. Jiwai materi yang dibawakan
25. Pengontrolan audience supaya tetap bersama pembicara selama presentasi
adalah pengertian dari…
A. Latihan
B. Jangan berbicara slide
C. Kuasai materi
D. Kecakapan menguasai audience
E. Amtusiasme
26. Penggunaan latar belakang dengan baik supaya kalimat yang
ada dapat dibaca dengan baik adalah pengertian dari…
A. Latihan
B. Jiwai Materi yang akan dibawakan
C. Kuasai materi
D. Background yang sederhana
27. Pembicara dapat memilih materi yang harus ditekankan dan
materi yang dapat dihilangkan merupakan pengertian dari…
A. Latihan
B. JIwai materi yang akan dibawakan
C. Kuasai Materi
D. Background yang sederhana
E. Tidak menguasai materi
28. Yang bukan merupakan etika komunikasi daring adalah…
A. Bertingkah baik
B. Dewasa
C. Tidak Mudah Emosi
D. Menggunakan bahasa Isyarat
E. Tidak sopan
29. Salah satu keuntungan daring adalah…
A. Dapat dilakukan dimana saja
B. Menyita konsentrasi
C. Tidak mewakili emosi pengguna
D. Memerlukan perangkat khusus
E. Terbatas
30. Salah satu ciri-ciri daring asinkron adalah…
A. Serempak
B. Dilakukan secara
langsung
C. Tidak
Langsung
D. Tidak Serempak
E. Luring
31. Salah Satu ciri-ciri daring sinkron adalah…
A. Waktu
Maya
B. Terjadi
Secara Langsung
C. Tidak Langsung
D. Dilakukan secara terpisah
E. Mandiri
32. Yang bukan merupakan komponen pendukung komunikasi daring
adalah…
A. Web
B. Modem
C. WAP
D. WLAN
E. LAN
33. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi,
ide maupun tujuan yang tertuang di dunia maya…
A. Daring
Asinkron
B. Daring
Sinkron
C. Etika Komunikasi
D. Warga Digital
E. Simulasi Digital
34. Orang yang sadar akan hal yang baik dan yang buruk,
menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi adalah pengertian dari…
A. Daring
Asinkron
B. Daring
Sinkron
C. Warga Digital
D. Etika Komunikasi
E. Warga Dunia
Komentar
Posting Komentar