KISI-KISI SOAL PTS GENAP SIMDIG KELAS 10 SMK

 PENILAIAN TENGAN SEMESTER GENAP

SMK IPTEK JAKARTA

Nama     :

Kelas     :

Guru     : Yati Octavia, S.Pd

 

No

Soal

1

Cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan informasi atau pesan dilakukan dengan menggunakan Internet, atau melalui dunia maya (cyberspace). Disebut?
a. Komuikasi Dalam jaringan
b. Komunikasi dalam mata
c. Komunikasi dalam internet
d. Komunikasi dalam maya
e. Komunikasi dalam hidup

2

Sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya Internet). Disebut?

  1. E-mail
  2. Kotak Surat
  3. Kotak
  4. E-learning
  5. Faksimili

 

 

3

Yang bukan kelebihan komunikasi daring adalah……

A. Bisa dikerjakan kapan saja

B. Memperdalam ilmu TIK

C. Meningkatka intensitas berkomunikasi

D. Memerlukan perangkat khusus

E.  Meningkatkan partipasi

4

Pelajaran yang membekali siswa agar dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui media digital…
a. Simulasi Digital
b. Digital Simulasi
c. Digital Internet
d. Digital Simulator

e. Digital Marketing

 

5

Kelas “terbuka” dan “jarak jauh” yang dibuat dalam rangka pemelajaran yang dapat diikuti oleh siswa yang terdaftar, dan tidak ada perbedaan dengan kelas konvensional (kelas tatap muka langsung antara guru dan siswa). Disebut?
a. Kelas Maya
b. Kelas Internet
c. Kelas baru
d. Kelas Lama
e. Kelas Terbuka

 

6

Media siswa mengomunikasikan gagasan atau konsep dengan mengekspresikan diri dalam bentuk gambar bergerak. Disebut?
a. Presentasi Luar
b. Presentasi Gambar
c. Presentasi Video
d. Presentasi Simulasi

e. Presentasi Dalam

 

7

Tujuan Komunikasi Dalam Jaringan Antara lain, Kecuali .
a. Menjelaskan pengertian komunikasi,
b. Mengidentifikasi jenis komunikasi,
c. Menjelaskan pengertian komunikasi daring,
d. Mengambarkan fungsi dan jenis komunikasi daring,

e. Mempermudah belajar jarak jauh

 

8

Komunikasi adalah …
a. Penyampaian pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak
b. Penggambaran pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak,
c. Penyempurnaan pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak,
d. Penghidupan pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak,

e. Pemberian informasi kepada diri sendiri

 

9

Yang bukan termasuk kekurangan komunikasi daring adalah…..

A. Tidak mewakili emosi pengguna

B. Menyita konsentrasi

C. Terlalu banyak informasi yang tidak penting

D. Memerlukan perangkat khusus

E. Meningkatkan intensitas berkomunikasi

 

10

Bagian dari identitas di dunia maya. Hampir seluruh layanan daring mensyaratkan kepemilikan e-mail untuk dapat mengakses layanan tersebut, disebut...
a. Alamat email
b. Buku email
c. Surat email
d. Tulisan email

e. Subjek email

 

11

Mengunggah file atau folder yang telah disimpan sebelumnya pada perangkat komputer, laptop, tablet, disebut?
a. Upload
b. Donwload
c. ScreenShot
d. ShutDown

e. Upload

 

12

Orang yang sadar apa yang baik apa yang salah, menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi,disebut?
a. Warga Digital
b. Warga Sosial
c. WArga WArnet
d. Warga Komunitas

E Warga Negara

 

13

Kewargaan Digital di bagi atas beberapa bagian…. Kecuali,
a. Lingkungan belajar dan akademis
b. Lingkungan sekolah dan tingkah laku
c. Kehidupan siswa di luar lingkungan sekolah
d. Ilutstrasi

e. Lingkungan

 

14

Proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Disebut?
a. Literasi digital
b. Simulasi Digital
c. Video digital
d. Ilutrasi Digital

e. Digital Simulasi

 

15

Etiket digital dibuat dengan tujuan untuk…
a. Mengacaukan perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.
b. Menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.
c. Merusak perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.
d. Mendapatkan perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.

e. Mendapatkan informasi pribadi pengguna lainnya

 

16

Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh penjual dan pembeli, dari berbagai toko daring disebut?
a. Transaksi Digital
b. Hukum Digital
c. Visi Digital
d. Misi Digital
e. Tujuan Digital

 

17

Konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.
a. Kewargaan Digital
b. Rempah Digital
c. Iustrasi Digital
d. Publik Digital

e. Simulasi Digital

 

18

Konektivitas dalam belajar adalah?
a. Akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala global.
b. Akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala dunia.
c. Akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala organanisasi.
d. Akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala individu

e. Akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tidak tersedia’ dalam skala global

 

19

Fleksibilitas dalam belajar adalah?
a. Belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan serentak.
b. Belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan ditempat
c. Belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan disitu juga
d. Tidak bisa belajar

e. Belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri.

20

Kolaborasi dalam belajar yaitu?
a. Penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar ruang kelas.
b. Penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar kamar mandi
c. Penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar lingkungan
d. Penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di dalam

e. Penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran tetapi tidak mendukung pembelajaran tersebut

 

 

 

No

Soal

21

Untuk menampilkan atau menjalankan file presentasi dengan Cara …..
a. Klik Slide Show View Show
b. Klik Slide Show Set Up Show
c. Klik Save As
d. Klik Print Preview
e. Klik Slide Show Custom Animation

22

Beberapa fungsi dari komunikasi adalah, kecuali …..
a. Sebagai informasi
b. Sebagai motivasi
c. Sebagai Komunikam
d. Sebagai kendali
e. Sebagai Ungkapan Emosi

 

23

Perintah untuk menambah slide baru adalah ….
a. home - New Slide
b. File New
c. File Open
d. Insert Slide Number
e. Insert Diagram

 

24

Untuk merubah ukuran huruf perintahnya adalah …..

a. Font            

b. Font color
c. Font size       

d. Print Screen
e. Shrink font

 

25

Untuk merata kanankan teks menggunakan perintah …..
a. Align left
b. Align right
c. Center
d. Justify
e. Line spacing

 

26

Untuk menebalkan huruf menggunakan ….
a. Italic (ctrl+I)             

b. Font color
c. Bold (ctrl+B)           

d. Font size
e. Underline (ctrl+U)

 

27

Gambar ikon Underline (Ctrl+U) berfungsi untuk …..
a. Menebalkan huruf        

b. Mencoret huruf
c. Memberi garis bawah    

d. Memberi warna
e. Mencetak miring

 

28

Yang termasuk kelemahan dari komunikasi daring adalah, kecuali …..
a. Mewakili emosi pengguna
b. Menyita konsentrasi
c. Memerlukan perangkat khusus
d. Menyita Perhatian
e. Terlalu banyak informasi yg tidak penting

 

29

Perbedaan presentasi dengan presentasi video ialah ….
a. Presentasi untuk mempengaruhi, sedangkan presentasi video untuk menyampaikan informasi
b. Presentasi untuk menyampaikan informasi kepada konsumen, sedangkan presentasi video untuk mempengaruhi konsumen dengan media video
c. Presentasi untuk menyampaikan informasi, sedangkan presentasi vdeo untuk menyampaikan informasi kepada seseorang dengan media video
d. Presentasi dengan media seadanya, sedangkan presentasi video dengan bantuan video
e. Presentasi merupakan media utnuk membujuk seseorang dengan media teks dan audio, sedangkan presentasi video media untuk membujuk dengan media video

 

30

Komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time) disebut….
A. Komunikasi Daring Asinkron
B. Komuniksi Daring Sinkron
C. Komuniksi Daring Personal

D. Komunikasi Daring Non Singkron

E. Komunikasi dalam Jaringan

 

31

Perangkat keras adalah perangkat yang bentuknya dapat dilihat dan dapat kita raba secara langsung. Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi dalam jaringan,kecuali ….
A. Komputer
B. Headset

C. Browser
D. Microphone

D. Headset

 

32

Yang tidak termasuk dalam tata krama komunikasi asinkron adalah….
A. Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan
B. Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital
C. Segera menanggapi pesan yang diterima

D. Meneruskan pesan yang tidak penting

E. menggunakan kalimat yang baik dan tepat

 

33

Contoh dari warga digital adalah…

A. Bermain Catur

B. Menulis Blog

C. Menghafal algoritma computer

D. Menjawab Soal matematika

E. Menjawab Soal Simdig

 

34

Contoh dari daring sinkron…

A.   Gmail

B.   Whatsapp

C.   Yahoo Mail

D.   Hotmail

E.  Gmail.com

 

35

Proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi adalah pengertian dari…

A. Hak Digital

B. Etiket Digital

C. Komunikasi Digital

D. Literasi Digital

E. Digital

 

36

Pembicara melakukan simulasi terlebih dahulu supaya lancar adalah pengertian dari…

A.Latihan

B.Kuasai materi

C.Jiwai materi yang akan dibawakan

D.Background yang sederhana

E. Presentasi

 

37

Salah satu ciri-ciri daring asinkron adalah…

A.Serempak                                                      

B.Dilakukan secara langsung                           

C.Tidak Langsung

D.Tidak Serempak

E. Tidak Menggunakan Media

 

38

Yang bukan merupakan komponen pendukung komunikasi daring adalah…

A. Web

B. Modem

C. WAP

D. WLAN

E. MAN

39

Orang yang sadar akan hal yang baik dan yang buruk, menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi adalah pengertian dari…

A. Daring Asinkron                                                         

B. Daring Sinkron                                                           

C. Warga Digital

D. Etika Komunikasi

E. Perilaku Digital

 

40

Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun tujuan yang tertuang di dunia maya…

A.  Daring Asinkron                                                         

B.  Daring Sinkron                                                           

C.  Etika Komunikasi

D. Warga Digital

E. Etika Digital

 

 

 

 


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Latihan Soal Kelas 10 BAB 2